简述

安装

R19R20安装及使用教程
  1. 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
  2. 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录
  3. 重启C4D
  4. 点击上方菜单的 “脚本” – “用户脚本” – “运行脚本”
  5. 选择 “M2C4D_45_KG.py” 并打开
  6. 此时会弹出一个控制台窗口,右键最后一行内容
  7. 点击 “复制行”
  8. 点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”
  9. 点击 “Paste” 按钮
  10. 点击 “SUBMIT”
  11. 点击 “确定”
  12. 完成
    1. 将 “scripts” 文件夹拷贝到3ds Max的根目录中
    2. 将 “MaxToC4D” 文件夹拷贝到C4D的插件目录
    3. 重启C4D
    4. 点击上方菜单的 “脚本” – “用户脚本” – “运行脚本”
    5. 选择 “M2C4D_45_KG.py” 并打开
    6. 点击左侧的 “Python”
    7. 复制倒数第二行所有内容
    8. 点击上方菜单的 “3DToAll” – “MaxToC4D” – “Import”
    9. 点击 “Paste” 按钮
    10. 点击 “SUBMIT”
    11. 点击 “确定”
    12. 完成


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资料

官网:https://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/

MaxToC4D插件由3DToAll开发并发售,是一款将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件,与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以更好地保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等。MAXtoC4D可以将3Ds MAX模型完全导入C4D中,操作十分简单,支持兼容Vray / Corona / Octane / Redshift / C4D标准等多种渲染器。